Ngmoco总裁安卓将驱动手机游戏业
与iOS平台上的Mobage相比,Ngmoco和DeNA在Android上的Mobage最为主要的特点是:它是一个平台上的平台。
其实,Android上的Mobage——结合了DeNA现有的日本Mobage和Ngmoco的ngCore(包括Plus+)——尝试保留iOS上诸如积分排行榜、成就追踪、好友邀请和多人模式挑战之类的功能。但问题是,Ngmoco还想做一些改进:提供一些玩家社区的服务,然后构成更大的平台用户交际网络。
Ngmoco自2010年10月被日本手机游戏公司DeNA以4.03亿美元收购以来,在欧美就开始倾向于使用Google的Android平台,而不再是苹果的iOS。
“我们很可能在Android上,不,应该是绝对能在它上面实现我们的梦想,”Ngmoco的总裁Neil Young在接受VentureBeat采访时说道,“因为我们能在Android平台上创建一个一站式的应用程序,将所有的独立应用绑定在一起。这些独立应用将可以调动整个应用程序的强大功能。但在iOS平台上,你虽然也可以拥有出色的服务体验,但这种体验是分散性的,你只能安装独立的游戏。如果要实现综合型的应用体验,我们就得选择以用户为中心的服务,而不是以分销渠道为主的服务。” Young接着表示在iOS平台你不能植入一个聚合型的应用程序,因为它的商业规则不允许你整合所有的内容,所以Android比iOS更适合Ngmoco的发展规划。
所有人都知道,在DeNA收购Ngmoco之前,Young是一个苹果爱好者,他以前不会考虑任何其他平台。所以这个转变表明Android现在取得了较大进步,并且DeNA坚持网络服务提供商的规划没有改变。
追随Facebook
Young说他看得到未来会有一些变化,苹果的iOS已经不适合现在的发展趋势。Ngmoco和DeNA在Android上的Mobage将会在欧美市场引起轰动效应。
Mobage将绑定三星游戏门户网站GameHub,预装到三星GalaxyS2产品。
“我们的决定可能会极大影响的手机用户们,就像几十年前MTV影响了摇滚歌迷们一样,”Young说道,“Mobage上互动的设计不仅为用户们带来游戏体验,也给他们带来了社交体验,让他们觉得自己是一个丰富而快乐体系中的一员。游戏和娱乐是一块大蛋糕,我们对欧美市场的深入分析和DeNA的技术和资源将是一个绝妙的组合。”
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