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NikoPartners移动玩家数量年底有望超PC

发布时间:2020-02-11 05:39:47 阅读: 来源:护头厂家

亚洲市场调研公司Niko Partners预计,今年年底中国手机游戏玩家数量将达到1.92亿,届时中国手机游戏玩家数量将超PC。手机游戏未来或成为整个网游市场的中流砥柱。与此同时,手机网游行业同质化竞争十分严重。避免同质化竞争的根本在于创新,只有提高企业自身创新能力,才能真正实现手机网游行业的繁荣。

手机网游异军突起

据中国互联网络信息中心发布的统计报告显示,截至2012年4月底,中国手机用户首次突破10亿大关,而3G手机用户和宽带用户的数量也逼近1.6亿。

另据易观智库产业数据库发布的最新报告显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截至2012年Q1达1.89亿,手机游戏市场规模达到 12.09亿元。2012年Q1手机网游市场规模为4.4亿元,手机网游用户数量达3500万。易观推测,2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元大关。

手机网游何以短短几年间异军突起,形成游戏市场客户端游戏、网页游戏、移动游戏三分天下的格局?

首先,以中国电信为代表的三大运营商推广智能终端的发展以及移动网络的进一步建设,移动互联网络环境逐步改善使得手机游戏质量得到提高,中国手机网络游戏市场规模持续增长。

其次,手机网络游戏因其摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的基本特点,使用户可在等车、路途中等零碎时间里使用,受到人们的普遍欢迎。对于手机单机游戏,用户无需花太多的时间和精力,打开游戏即可游玩。当前各种高质量的休闲类、社区类手机游戏产品纷纷涌现,进一步增添了手机网游的魅力。

手游行业进入战国时代

手机游戏迅猛的发展势头让游戏界的大佬们开始摩拳擦掌。盛大、九城、网龙、金山、巨人等纷纷调整战略,大举进驻移动平台,发力手机游戏。不久前,巨人网络总裁刘伟透露正在和扬讯科技合作开开发手机游戏。据统计,中国现有手机网游厂商约600家左右,手机网游仍存在较大的市场空间,而手机网游企业处于一个相对平衡的状态,尚未出现几个巨头占据大量市场份额的局面,手机网游行业开始百花齐放。

对于盛大、网易等进入手机网游市场给手机网游企业造成的冲击,业内人士大都表示,巨头的进入确实给手机网游公司带来一定的压力,但是目前一些老牌的手机网游公司已经有自己固定的用户群体,市场份额被网易、盛大等吞噬的可能性暂时不大。并且盛大、网易等进入手机网游,对手机网游行业还有益处。

EnfoDesk易观5月份发布的监测数据显示,2012年第1季度TOP10的市场格局较上一季度有比较大的变动。其中顽石互动以及呈天游分别以6.08%及5.64%的市场占有率上升至二、三名。同时北京互爱、人人游戏凭借其产品的优秀表现跃至前十,并有较好排名。市场格局的较大变动表明手机网游市场竞争日趋白热化。

目前的手机网游行业仍然处于战国争雄时代,还没有哪个企业在这个市场获得了绝对优势。真正的竞争即将开始,行业的格局还没有形成。在手机网游真正达到爆发点之前,众厂商仍需要整装待发、完善自己。

手机网游将迎来新的爆发点

当前手机网游还处于发展初期,随着网络更流畅、视觉效果更好,手机网游未来将迎来新的爆发点。有业内人士称“伴随智能手机市场的活跃,3G技术的完善,移动互联网的网民人数必然还会上升。手机网游将成为移动互联网的一个亮点。

与此同时,手机网游也面临不少的发展难题。画面大小表现力有限、无线的效能没有有线高、电池持续力短都是制约手机网游普及的因素,加之传统PC用户可能也需要较多的时间来适应操控性的转换。

而时下手机网游行业最棘手的莫过于同质化现象非常严重。各大厂商互相抄袭,换皮不换脸的时有发生。有厂商对自己产品的山寨,同一游戏引擎在同一公司被无限复制,开发出多款游戏,游戏的画面、系统、玩法高度相似。还有对经典漫画小说的山寨,《圣斗士》、《火影》、《海贼王》无一例外、更有甚者直接抄袭其他游戏抄袭他人的游戏类型、游戏画面、道具设计等。同质化竞争已成为制约手机网游发展的瓶颈。

就目前情况而言,我国手机网游市场还处在初级阶段,激烈的竞争对于市场的进一步过滤和发展有一定的促进作用。各大厂商不要过于盲目投入和跟进,要逐步形成具有自身特色的核心竞争力,以免形成市场同质化竞争,影响整个行业的健康发展。企业的创新力在此至关重要,手机网游厂商只有通过提升自身的创新能力,走差异化竞争路线,才能最终在这场竞争中生存。

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